約 1,699,403 件
https://w.atwiki.jp/brfma/pages/96.html
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/434.html
レクス・ゴドウィン(れくす・ごどうぃん) 遊戯王5D sの登場人物。ネオ童実野シティを取り仕切る治安維持局の長官。 作中での「ゴドウィン」という呼称は基本的に彼を指しており、ネット上での愛称は、後の展開から「超官」とされている。 ストーリー上はダークシグナーに対抗する味方として登場している。 しかし1期OPで既にモロ悪役として描かれている。OPも変わり、ゴドウィン悪役は帳消しにされ路線変更かとも思われたが……やっぱりダークシグナ―編のラスボスだった。 部下や年下の人間にも丁寧語を使うなど穏やかな印象を与える人物であるが、 一方で赤き龍復活のための実験でボマーの故郷の村を壊滅させたりするなど極めて冷酷な一面を持つ(*1)。 ルドガーの冷酷さは冥界の王の意思によるところが大きいのだが、長官は一応「素」である。 最終決戦で兄を越えなければなんとかと語っていたが、やってることも素のヤバさも既に兄のはるか上である。 典型的な選民思想の持ち主で、世間では彼がシティとサテライトを分けたことになっているが、本当は彼自身がサテライト出身である。 シティとサテライトを結ぶダイダロスブリッジを建造しようとするも、工事を中止させたセキュリティによって追われる身となり、橋から跳んで伝説のD・ホイーラーとなった。 当初この人物の正体は明かされておらず、クロウも詳細不明の昔話として語っていただけだったが、後にレクス自ら自分であることを明かした。 左腕はその時失くしていて、金属製の義手をつけている。 ボマーが特攻してきた際にチャリオット・パイルを受け止めたシーンは視聴者を驚かせた。 17年前には兄であるルドガーとともに遊星の父不動博士の助手としてモーメント開発に携わっていたが、ゼロ・リバースの直前に龍の痣がある左腕を兄より託される。 遊星達をサテライトに向かわせた後に、自ら旧モーメントにいるルドガーの元に出向く。 ルドガーは「レクスとの昔からの結託で、冥界の王と赤き竜、どちらが創造神にふさわしいかを決めるためのデュエルを行う」と考えていたが、レクスはそのデュエルでわざと敗北する。 彼の目的は、ドラゴンヘッドの宿ったルドガーの左腕と、地縛神に選ばれた死人としての自分を手に入れることで、シグナーとダークシグナーの両方の力を手に入れて究極の神になり、世界を造りかえることであった(*2)。 ダークシグナーとなった自身の正体を表した時、影丸理事長のごとくデュエルマッスルへと変貌した。 その後神の力に支配されたように冷静な感情を失ってしまい、計画に反抗する遊星・ジャック・クロウを決闘で打ち負かそうとしたが、 「神になりたいわけではない」「人は決して孤独ではない」「自らも悲劇的な運命に抗おうとしている」ことを遊星に指摘され、赤き竜の痣を失い敗北。 ルドガーとともに犠牲になることで5000年周期で訪れる運命の輪廻を完全に断絶した。 このデュエルの際、彼自身はライディングしないのにフィールド魔法がないと自壊する地縛神のためにライディング・デュエルのルールでデュエルを行い、 更には自身が究極の地縛神として出した《地縛神 Wiraqocha Rasca》の効果が相手ライフを強制的に1にするというまさしく俺ルールであった。 この効果でクロウとジャックを立て続けにクラッシュに追い込んだのだが、ジャックに対しては《地縛神 Wiraqocha Rasca》のライフを1にする効果「凍らせたおでんポーラスター・オベイ」ではクラッシュに追い込みきれなかったため、 自身が呼び出した冥界の王による前代未聞の外野からのリアルダイレクトアタックを用いてクラッシュさせるという暴挙をみせている。 また、クロウをクラッシュさせた際には「走れないD・ホイーラーにはターンは回ってこない」と発言しているが、「お前が言うな」といってはいけない。 彼にとっては「ライディングしていない=D・ホイーラーではない」のである。 スタジオ・ダイス公式HPで公開されている和希のイラストを見ると、ドラゴンヘッドを持つ腕はルドガーではなくレクスの腕であったかのような描写がなされている。 アニメスタッフによる設定の変更はアキのドリルカーラーや遊星のD・ホイール変形機構などにも現れているので、特別なことではないと考えられる。 タッグフォース6では決闘者として登場。常時上半身裸であり「遊星・ジャック・クロウVSレクス」戦の生贄の祭壇を模したためか、唯一ディスクなしで決闘する。 口調は長官時代とダークシグナー時代が入り交じっており、一人称はアニメで「我」と言っていた台詞も含め私で統一されている。 ダークシグナーの中では唯一のデュエリスト1(個別ルート)であり、突如復活したダークシグナー達を二人で倒しに行くというオリジナルストーリーが繰り広げられる。 (赤き龍の痣を併せ持っていたためにゴドウィンだけは正気を保っていたという設定) シナリオでは、WRGP編で新たな道を見つけたシグナー達を影から見守り微笑んだり、生きてるうちに見られなかったネオダイダロスブリッジを見て涙ぐんだりと、本編を補完するような胸熱展開を経て、最後は「体の半分を地縛神に乗っ取られた」彼が自ら志願して主人公に倒されるという悲しい結末を迎える。 もっとも決闘中は「フッフッフッフッ、私は神となる!」「神に逆らうことは許されないのです」と連呼するので、半分どころか完全に乗っ取られている。 声優は小手伸也。 漫画版でもネオ・ドミノシティ治安維持局の長官であり、ちゃんと五体満足。 ジャック・アトラスは養子だが、互いに親子の情はなく利用しあうだけの関係(一応、ジャックは公共の場では「父上」と呼んではいるが、基本的に「ゴドウィン」と呼び捨て)。 作中における黒幕兼ラスボスであり、骸骨騎士化したルドガー共々物語の発端を作った人物。 ネオ・ドミノシティにおいて最強の決闘疾走者「統一皇帝(エンペラー)」を決定する「D1グランプリ」を開催、副官のイェーガーを通じて各地の実力者に招待状を送っていた。 その目的は、サテライトの遥か上空に存在する「天空城セイバル」に封印された「究極神」の力を我が物とすることであり、グランプリ自体が茶番であった。 究極神の力を手に入れるには復活させる必要があるが、それには5000年前に失敗して以来途絶えていた「陰陽祭」を完遂する必要がある。 その内容には段階があり、まず「月華竜ブラック・ローズ」の主たる「決闘巫女(デュエル・シスター)」と決闘竜を従える「決闘神官(ディアク・ウム)」が戦い、決闘神官が勝利して「地錠覇王」となる(決闘巫女が勝利すると究極神の力を引き出すだけで終わる)。 次に、地錠覇王が誕生した瞬間に開かれた通路を通ってセイバルの南天回廊・北天回廊に、それぞれ南天大神官と北天大神官が待機し、彼らと決闘神官が戦い、セイバル中央塔正面の「天錠台(てんじょううてな)」に勝者同士が到達。そこで行われる決闘疾走での勝者が「天錠覇王」となり、地錠覇王と戦う。 その決闘疾走の勝者は究極神の封印を解く「解錠覇王」となり、願いを一つ叶える権利を与えられる。 レクスの狙いは自らを天錠覇王とするためのコマである「決闘巫女」「決闘神官」を用意することで、儀式の完遂を阻止しようとするルドガーと共に決闘竜のカードを資格者に与えてコマとしていた。 D1GPはそのための茶番劇で、資格者を舞台に引きずり出すためのものであった。 その中、唯一封印されていた決闘竜である《閃コウ竜 スターダスト》を遊星に従えさせ、さらにサテライトに封印されていた《玄翼竜 ブラックフェザー》もクロウが従えたことで全ての決闘竜がサテライトに集まり儀式の準備が完了。1回戦で敗北したアキにブラック・ローズを与えて決闘巫女とし、ルドガーが用意した決闘神官役のセクトを相手に陰陽祭を開催。 目論見どおりアキが敗北し儀式が進行したことで、セイバル南天回廊にて追って来たジャックと対戦。勝利寸前まで持ち込むものの、最後の最後で罠カード《王者の疾風》を発動され、Dホイールを粉砕されたことで走行時間の差で敗北、回廊から転落した。 しかし、実際には生存しており、天錠覇王となった遊星と地錠覇王となったセクトの決着がつき、遊星が解錠覇王となったタイミングで出現。儀式に割り込む形で、解錠覇王が現れたことで緩んだ封印から究極神の力を取り込み、さらに白紙のカードにスターダスト以外の決闘竜の力を取り込み「究極神アルティマヤ・ツィオルキン」を発現させる。 セイバルに眠っていたオーパーツのDホイールに搭乗して遊星と戦い、究極神を召喚してその効果で優位に立つも、10000年ぶりに顕現した最強の決闘竜《聖コウ神竜 スターダスト・シフル》の前に敗北。その肉体は究極神に乗っ取られ決闘を続行するも最終的には敗北を喫した。 正体は5000年前の人間で、当時の決闘巫女であるイシュ・キック・ゴドウィンにルドガー共々拾われ育てられた過去を持つ。 そのイシュが陰陽祭において犠牲となったことを受け、ルドガーと共に決闘神官となり、陰陽祭を完遂してイシュを取り戻すことを決意。 次代の決闘巫女(アキの前世)を巻き込んで儀式を遂行、天錠覇王となるためセイバルに一足早く突入。 しかし、そこで待っていたのは地錠覇王となったイシュの思念体であった。 イシュは儀式の犠牲となったのではなく、神官団により外道の封印術の媒体として殺害され、機械神殿に肉体を封印され究極神の力の通り道として使われていたのだった。その無念が封印されていた究極神の闇に乗っ取られ、地錠覇王としてセイバルに存在していた。 事実を知ってキレたレクスだったが、その心のスキを究極神に突かれ、闇の瘴気に乗っ取られる。この時互いの精神を取り込みあったためか究極神の方もレクスの怒りに引きずられて変質し、レクスの精神は「神官団への復讐」と究極神の「人間への怒り」が入り混じった結果「人間への復讐」という形へと変貌。 それに衝き動かされるままイシュを排除しようとしたが、割り込んできたルドガーに妨害される。 このため、儀式は天錠覇王が決まる前に地錠覇王との決闘疾走が始まり、さらに中途半端に終わったことで失敗してしまい、さらに日食が続いたことで国が荒廃・滅亡したことで陰陽祭自体がなくなってしまった。 その後、闇の力で5000年を永らえ、コマが揃ったことで計画を開始。この時は目的そのものが「究極神の力を手に入れる」ことに変わっていたが、これは恐らく解放を求める究極神の怨念によるもの。 最終的にはスターダストと遊星によるクロス・フィールでLPを削りきられ、闇の瘴気から解放されてなお怒りに衝き動かされていたが、その魂を迎えに現れたイシュとルドガーに連れられこの世を去っていった。
https://w.atwiki.jp/underlords/pages/144.html
リフレッシュオーブ リフレ画像 サポート ティアー4 アビリティ使用後、装備したヒーローのすべてのクールダウンをリフレッシュし、マナを50回復(1回のバトルにつき1度 これのおかげで勝敗が変わった戦いを多く見てきた。―ゼノク、ホワイトスパイアの闇商人 概要 めちゃつよい。 強いアビリティだがCDが長いキャラ、ローンドルイドやタイドハンターにおすすめ。変身系のアビリティにもたせても特に意味はないのでやめましょう。 オススメ装備先
https://w.atwiki.jp/yagan/pages/2.html
メニュー トップページ お品書き BF概要 推奨装備 巨大兵器侵攻阻止 フォボス 手術の恩恵は ラハウル基地強襲 ラハウル基地防衛 レイヴンズ・ネスト 未開拓の地・続 輸送車護衛 ミラージュ研究員護衛 乱入排除 対決 アビス
https://w.atwiki.jp/voicemyu/pages/5.html
みんなで仲良くBF4 何事もなかったかのように雑談 ゲーム実況配信 嫁を愛でる
https://w.atwiki.jp/itpresident/pages/20.html
シンプレクス株式会社 主にシステム関連のコンサルティングや開発、保守・運用業務などを行う、シンプレクス株式会社は1997年に現代表取締役社長でもある、金子英樹氏によって設立されました。 ITソリューションのプロフェッショナルとも言える同社は、6つの専門的なソリューションを手がけています。 金融業界に対する6つのソリューション もともとプログラマーとして活躍していた取締役社長の金子英樹氏率いるシンプレクス株式会社は、豊富な知識を武器にあらゆる金融業界に対するソリューション業務を行っています。 銀行ソリューション・証券(ホールセール)ソリューション・証券(リテール)ソリューション・FXソリューション・仮想通貨ソリューション・保険ソリューションと6つのソリューション業務によって、金融業界においては圧倒的な実績を誇っているんですね。 豊富な金融業務知識、最先端のIT技術、高度な金融工学の3つが重なり合うことによって、各金融機関の問題解決はもちろんのこと、収益最大化をもたらしていると言えるでしょう。 「経験豊富な専門チームが協力サポート」、「高速かつ堅固な最新システムを提供」、「クライアントと一体でIT投資の成果を追求」という、株式会社シンプレクスがクライアントに提供する3つの価値によって、たくさんの金融機関から大きな信頼を得ています。 我々の生活にも大きく関わってくる金融機関の業務が滞りなく運営されているのも株式会社シンプレクスのおかげと言えるかもしれませんね。 銀行 ともに考え、創造する。金融イノベーションを生み出すパートナーとしてシンプレクスは活躍しているそう。金融危機以来銀行業界はというと、バーゼルⅢ規制をはじめLIBOR改革などへの対応、非伝統的金融機関のマーケット参入への防衛に奔走していました。 2020年代に突入し、ようやく変革のスタートラインに立ったといいます。業務管理からエンゲージメント/インサイト/アルゴリズムへとテーマが変わった銀行ITは、答えのない模索の時代を迎えているそう。 同社は、そのレベルの高い金融テクノロジーとエンジニアリング能力を基本とし、銀行自身の革新を一緒に考え、創造していくそうです。それでは同社が選ばれる理由について探っていきましょう。 ①高度な金融テクノロジーを核にした個性あふれるテックファーム シンプレクスは、創業時からクオンツ、トレーディング、リスク管理など高度な金融テクノロジーを核に、金融機関の価値増大を実現してきた個性的なテックファームとのこと。 ②本番業務をサポートする知見と責任 低レイヤーのソースコード開発をはじめ、ミッションクリティカルシステムの構築、24時間365日保守・運用までをフルスタックに行うそうです。 本番業務をサポートする困難さを知っているシンプレクスだからこそ、表面的なDXではない真の業務変革を叶えてくれるそうです。 ③共に変革を生み出すパートナー IRの文脈において、銀行はもはや「ユーザー企業」ではないといいます。 同社は、将来への視線と課題をシェアし、銀行自身がテクノロジーによって変革を生み出してくためのパートナーでありたいと考えているようです。 これらがシンプレクスが選ばれる理由とのことです。 ケイパビリティ シンプレクスには、金融機関の核となる実務をサポートするミッションクリティカルなシステム構築や、新たな顧客体験を生み出す金融サービス開発で積み上げてきた実績やノウハウがあるといいます。 同社が得意とする、ビジネス戦略立案力と、最先端テクノロジーの高度な実装力が、様々な業界のDX最前線で求められているそうです。金融サービス開発をはじめ、UI/UXデザイン、クラウド、コンサルティング、AI(人工知能)、ブロックチェーンなどのサービスを展開しています。 金融サービス開発 自社のクライアント基盤に対して、新しい金融サービスを提供する事業者が次々に金融事業に参入しているそう。これまでの金融機関でも、デジタル技術を利用した金融サービスの拡充が優先度の高いテーマとなっているといいます。 同社では、金融サービスのデザインをはじめ、当局対応、システム全体設計から実装、運用保守までをサポートできる、希少な会社の1つとのこと。大手の銀行・生命保険会社・証券会社・ネット銀行など、たくさんの金融機関のシステム導入に関与してきた実績があります。 シンプレクスが選ばれる理由は、以下の通りです。 ①尖りを創り出すサービスデザイン力 市場の傾向をおさえ、尖りのある金融サービス開発をサポートしてくれるそう。また、既存事業と相乗効果が見込めるビジネスモデルの考案に定評があるようです。さらに、提案型であること、リーダーシップを持つことに最大の価値を置いているといいます。 ②スペシャリストによる業務設計・当局対応サポート 金融商品ごとの業務スペシャリストが、業務設計をサポートします。 当局対応もシンプレクスに任せられるようです。金融サービスのありとあらゆることを相談可能な、戦略的パートナーと考えるといいかもしれません。 ③スピーディーな金融事業参入をサポートするシステム開発力 ビジネスの立場から欠かせないシステムの全量を書き出した上で、トータルな設計・実装をサポート。 共同利用型サービス、ライブラリを活用することで、スピーディーな金融サービスの立ち上げができるとのこと。金融事業の収益化をゴールとした、サービススタート後のエンハンス対応も強みの1つだそうです。 金融開発サービスでは、様々な受賞歴があるそう。それらが、金融業界を技術で牽引してきた確かな証明だと言えるのではないでしょうか。 UI/UXデザイン シンプレクスは、UI/UXのベテランチームとして、ユーザー体験を重要視したプロダクト開発をサポートしています。機能について、美しく、意味のある形で、狙いを持ってくみ上げ、価値のあるプロダクトを創り続けるとのこと。ありとあらゆる業務・業界を把握した上で、専門性とパッションをもって顧客と共により良いUI/UXを追求しているようです。 下記のような経験をしたことがある人は、シンプレクスに依頼することでその悩みを解決できるかもしれません。 以前頼んだところが、自分の会社の業界や仕事についてきちんと理解できていなかったため、複雑なアプリになってしまった 提出されたUI/UXがいまいち納得できないままプロジェクトが終了してしまった システム会社がデザイン会社の意図をくみ取れず、理想としていたものができなかった サービスを継続的に改善していきたいが、何をすればいいのかわからない 1997年の創業以来、設計をはじめ、一貫となってサービスを提供し、今では日本を代表するまでに成長を遂げ、日々金融機関を支えています。豊富な経験を持つ専門家チームによるシステム構築によって、金融ビジネスに最適なソリューションを提供しています。すべての工程に携わり責任を持っているからこそ業界で支持されているのではないだろうか。 シンプレクスは、金融業界と深い関係にあり、業界内容を十分理解しているからこそクライアントが求めるUI/UXを提案できるそう。開発した商品は、数多の分野で使用されており、他の業界で培ったノウハウも融合させて進化させてきたそう。 こうして実績を積み上げて、ポジションを確立させてきたようです。 自社で開発したアプリをはじめて提供したのが2009年。10年以上数多くのアプリを開発し、業界を引率してきたそう。アプリの制作実績も豊富で、デザイン性と使いやすさにもこだわりながら開発しているようです。株式取引を行うために必要な機能を搭載し、初心者にも使い勝手の良いアプリの開発を心がけてきたそう。デザインはもちろん、素早くログインできるようにしたり、その他のコンテンツも搭載・改良を加えているようです。 UI/UXデザインのプロ達がクライアントのイメージに合わせたデザインを作成し、その後も断続的に修正や改良を加えているそう。良いものを生み出し作り切りたいという願いが込められており、こうして最後まで作りきるというこだわりを持っているとのこと。ユーザーからの目線とビジネス戦略も含めてUXのデザイン設計を行っているそう。分析をはじめ、サービスの完成度にも気を配り、総合的に運営できるように付加価値をつけているようです。 プロジェクトが始まって構成段階のままで終わらせず、最後まで責任感を持って向き合っているそう。良いものをつくるために評価に向きあう必要があり、改善できる所はし続けていくとのことです。 チームが一環となって本当に良いものを作っていこうと考えているので、デザインと開発の連携が重要だとのこと。運用後もずっと携わり続けるため、一貫して運用していった方がオーナーの理解を得られると考えているようです。 コンサルティングやデザインをするだけでは良いものをつくることが出来ないので、最後まで携わり続けていくとのこと。また、作ったものに責任を持っているので、何度でも向き合い続けて改善も行ってよいものを生み出していきたいと考えているようです。 UXのデザインを作る際に気をつけていることは、ユーザー目線にて考えることだそうです。同レベルにてビジネスに向き合っていくこととなるため、評価も重要とのことです。これらは、ユーザーへ価値を提供していくうえで必要だとしています。 検討段階に生じる課題を見過ごすことなく向き合っていき、運用開始後も検証していけるようにしているそうです。評価や仮設も踏まえて検証を行い、ビジネスの理解を深めていけるよう、システムに精通した人物がプロジェクトに加わっているようです。 シンプレクスが選ばれる理由に、事業への深い解釈と豊かな経験が挙げられるそうです。 仕事内容や業界をよく把握したうえで、最適なUI/UXを提案します。難解な金融システムのUI/UXに長い年月臨んできた結果得られた確かな知識・経験が強みのようです。 シンプレクスではSaaS型サービス(Software as a Service)を提供しているようです。これまでに培ってきた知識・経験を活かし、自分たちでシステムの企画・開発を行っているようです。 現在では、金融機関の収益作業をサポートするミッションクリティカルな仕組みづくりを行っているようです。他にもこれまでになかったユーザー体験をもたらす金融サービス開発で得た深い知識・経験があらゆる業界で支持されているようです。 シンプレクスの強みのひとつに、顧客との直接取引による受注を徹底し、下請けへの丸投げも行わない、という点があるようです。ほかにも、コンサルティングから仕組み開発、運用保守までの全工程を、一気通貫でサポートしているようです。 同社はこのSimplex Wayを核として、参入が厳しいニッチな分野に絞り込こみ、値打ちの高いビジネスを展開しているようです。顧客にとって単純な仕組み開発やITに関する知識提供の分野に限らず、事業にも深く通じた「テクノロジー×ビジネス」の戦略的パートナーとしての立ち位置を作り上げています。 ほとんどの会社では、良い評価を残し続けるために、どこかのタイミングで管理能力を向上させること、要するに管理職となることが必要とされる傾向にありますが、同社は違うようです。「プレイヤーであれ」というバリューを基におのおの特長を活かし、ベストな結果を残すことのできる環境があるとのこと。 当然ながら、「マネジメント力」を評価される人員もいるようです。その一方で部下も持たず「技術力」だけで評価を受けるシステムエンジニアや、顧客から厚い「信頼」を得て、最前線で事業を創出することで付加価値をもたらすコンサルタントなど、みながプレイヤーとしておのおのの長所をアウトプットし続けることが求められているとのこと。 組織にありがちなヒエラルキーに左右されることなく、皆が皆第一級のビジネスマンとして高付加価値をもたらすことのできる環境があるようです。そして、性別・国籍・年齢はなにも関係なく、実力至上主義とのことです。 豊富なキャリア シンプレクスには豊富なビジネスキャリアが備わっているそうです。 IT・戦略コンサルタントをはじめ、プログラマ、エンジニアなど、どのビジネスキャリアであろうとも、ある程度以上の「テクノロジー」のノウハウを備えていることが重要になってきているとのことです。同社グループが長い期間にわたり培ってきた「ビジネス×テクノロジー」を習得するための教育プログラムやその知識・経験は、あなたが今後どのキャリアを目指そうとも、付加価値をもつ優秀なビジネスパーソンへと成長するための強力な武器となっているそうです。 シンプレクスではCEOを含むみながプレイヤーであり、バッターボックスに立ち、生きたボールを打ち返し続ける人材とのことです。年収を定める職位(スタッフ、リード、プリンシパル)は存在しますが、数多くの日系企業のように「場数を踏んで経験値を得たら、最前線の現場から身を退いてマネージャ)になる」といった価値観は持ち合わせていないようです。 経営企画やセールスの仕事はもちろんのこと、プログラミングもプレイのひとつです。チームマネジメントもそのうちの1つで、会社の発展につながるあらゆる行為がプレイであり、「このフィールドを突き詰める」と本人が決心したなら、その目標通りに走り抜けることも可能とのこと。 実力至上主義による評価制度 シンプレクスは「国籍、性別、年齢」は一切関係のない、完全な実力至上主義とのこと。 日系企業によく見られる年齢による評価制度は同社では見受けられず、年次に関わらず、仕事で成し遂げた内容やそのクオリティによって評価が決まるそうです。 例えば、新卒で入社し「平均的な成長」ができていると評価された際、入社4年目で年収800万円も可能とのことですが、結果次第ではもっと早い年次で同等の評価を得ることもできるそうです。そのような飛び級制度のことを、同社では“Skip”と呼んでいるそうです。その後も昇給の上限額はないらしく、経営陣が属するタイトルの年収は低くても2,000万円以上で天井知らずとのこと。 「最高のプレイヤーに最高の報酬を、そして次なる最大のチャンスを」という価値観は世界標準であるため、自己成長を望む人にとっては魅力的な環境が用意されているそうです。 実力主義と聞くと外資系企業のようなアップ・オア・アウトの気風や、「殺伐とした雰囲気」をイメージする人が多いですが、シンプレクスはそうではないようです。純粋なライバル心や競争意識がある一方で、チームプレイを度外視して結果を残すことはできず、競い合いと助け合いの両立が強く求められるとのこと。 そういった環境のもとで、みなが「自分にとっての次のステップ」を各々の成長スピードで目指しているそうです。実力・成果に伴った正しい評価がされるからこそ、「自分に不足していること」を正確に知ることができ、その社員に相応しい「1つ上のチャンスとは何か」を考えることができるそうです。 内定者・新入社員の教育体制 シンプレクスの教育制度は、社員一人ひとりの能力をできうる限り伸ばし、強力なエキスパート集団を創出することを目的としているとのこと。「数学を基礎とした金融工学」、「システム開発のための技術力」という専門性に加え、エキスパートが集結する“現場”でやり抜いていくための「ビジネスパーソンとしての基礎」をとことん習得できるよう、早い段階から充実した教育体制を敷いているとのこと。 内定者研修 あらゆる事業において、持続的成長の実現のために一番重要なキーファクターのひとつとして位置付けられている「テクノロジー」の基礎について、学んでいくとのこと。 未経験からでも開始できる研修を設けているそうで、学習を重ねることで研修終了時にはテクノロジーの基礎を身につけることができるのだとか。また、高難易度の課題もあるため、腕に自信のある経験者も更なるスキルアップが可能だそうです。 新入社員研修 入社した後の4月から7月までの4ヵ月間に渡り、新人研修を行うそうです。いろいろな専門性をもった上流のビジネスパーソンによって編成されるプロジェクトチームの一員として参画するための最終準備として、「テクノロジー×ビジネス」の基礎スキル/基本動作を習得してもらうとのこと。 ユニット・リーダー制 現場に配属された初年度は、ユニット・リーダーと呼ばれる先輩社員と新入社員2名が3人1組でユニットを組むそうです。先輩社員のフォローのもとで、「テクノロジー×ビジネス」の高付加価値人材として成長していく第一歩を踏み出していくとのこと。 多彩なキャリアを実現するコンピテンシー別研修 当社グループには、“コンピテンシー”と呼ばれる極めて高い専門性を有するチームが複数存在しているそうです。入社後は、各コンピテンシーが開催する様々な研修カリキュラムに、自らの意思で参画することが可能とのこと。 シンプレクスグループの「コンピテンシー」には下記のようなものが存在するようです。 戦略コンサルティング ITコンサルティング プロジェクトマネジメント システムデベロップメント UI/UX 金融クオンツ/AI/機械学習(数理工学) クラウド/インフラ/セキュリティー プロジェクト配属後の教育体制 プロジェクト配属後には、経験学習モデルによる教育を行っているようです。 講義・ワーク形式での集合研修や、業務におけるストレッチアサインを通じた成長チャンスの提供と、育成担当者によるコーチングをマンツーマンで実施することで、社員の成長をサポートするのだとか。
https://w.atwiki.jp/yusakunonnon/pages/479.html
テンユウメタレクス 成績 父系統 父個性 母系統 母個性 ニックス インブリ - ネイティヴD SP系 レッドゴッド パワ系 ☓ なし 父遺伝 母父遺伝 父持続 母持続 持続 S S EX種 Aマックス Sマックス 生産時狙い 引退後総評
https://w.atwiki.jp/voicemyu/pages/7.html
役職 メンバー名 BF4名 守備範囲 嫁 一言 創設者 兼 変態 bad_Lafleur 赤城 ロリコン 兼 ハスキー ただの雑魚 tadano_zako エロゲ全般 井ノ原真人 筋肉がうねる、うねりを上げる、やばいあまりのうねりにおれ自身がついていけねぇ筋肉の暴走だ、筋肉が暴徒と化した、これは筋肉革命だぁ~ リーダー Rafina912 THE 変態 せぶん SEVENQUALITY
https://w.atwiki.jp/pokekora/pages/167.html
前回のあらすじ 店主「ジムリーダーのスモモちゃんや、さっきのマゾっぽい子も毎日来てたら、店の食材がなくなっちゃうよ」 秘書「ガツガツムシャムシャバリバリゴクン」←聞いてない 店主「………」 本編 ~トバリジム ここ、トバリジムは、ジム内がスポーツジムのようになっている。 サンドバッグや廃タイヤでトレーニングをしているのだ。 ナタネ「とりあえずナエトル、リーフストームやっちゃって」 ナエトル「ナァァェェェィィィフストォォォル!!」 マキ「ちょっと喋れてるーーーー!!?」 有象無象「ワーワー キャキャー バカキコエルゾヤムチャ」 スモモ「なっ、何事ですか!? ジムが大変な事に… あ、あなたは…」 ナタネ「ふっふふふ、ご要望どおり来てあげましたよトバリジムリーダー。 前リーダーから交代したなんて聞いてないから、ラーメン屋でも気付かなかったじゃない」 スモモ「ふふ、そうですね… でもあたしはしっかり、前リーダーのP-1チャンピオン・マサトさんから箔を頂き認定されたんです。 そう簡単に負けるわけにはいかないんですのよ?」 ナタネ「まさかの格闘技ヲタクがジムリーダー… クッ、クク…なんて世紀末なの ちょっと面白いじゃない」 スモモ「あらあら、阪神狂信者がジムリーダーをやってた時点で、 それはもはやどうでもよくなったところはあるんじゃないでしょうか??」 マキ「いいから、始めるよ!!」 マキ、ナタネとスモモでダブルバトルをすることになった。 でも、マキとナタネはダブルバトルは特にやったことがないので、 結局足並みは揃わない。 マキ「久し振りに、頼むわよゲロシャブ!」 ゲロシャブ「ムクバード!」 スモモ「それではこちらにはアサナンを」 ナタネ「じゃあアタシは、ナエトルで勝負!」 スモモ「ふふふふ、あなたはこれで血祭りにあげてやりましょう ルカリオ!」 ルカリオ「ルカリィィィオ!!」 アサナンはゲロシャブに対して、エスパータイプの攻撃を主にしてきた。 マキ「ゲロシャブ、とにかく飛行技で霍乱するのよ!」 アサナン「アサナァァァン!!」 ゲロシャブ「ム、ムク…ゲロエロエロ」 マキ「なんか吐いたぁぁぁぁぁぁ!!!?」 アサナン「アッサナン!」 いっぽう、ナエトルとルカリオは、どちらも微妙な相性のため、 消耗戦が続いていた。 ナタネ「なかなかね、このルカリオ」 スモモ「あら、あなたのナエトルこそ、かなりの力を持っている。 しかぁし!!」 ルカリオ「ルカリウィォ!!」 スモモ「世界!」 ルカリオ「WWWWWWWWWWRRRRRRRRRRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY!!!」 ルカリオの連打が決まる! スモモ「そして時は動き出す!」 ナタネ「なっ、ナエトル!!」 ナエトル「ナエ…ゲロエロエロ」 マキ「そっちも吐いてるぅぅぅぅぅぅ!!!?」 スモモ「そろそろ勝負と行きましょうか。 ルカリオ、メタルクロー」 ルカリオ「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァァァッ!!」 スモモ「そろそろ終わりでしょうね。 …?? る、ルカリオ??」 ナタネ「青春の覇気、麗しく」 ルカリオ「ル…ルルルルル」 ナタネ「輝く我が名ぞ、阪神…タイガァァァァァァァス!!!!」 スモモ「ど、どういう事です!? 確かにあなたのナエトルはルカリオの無駄無駄ラッシュで…」 ナタネ「残念だったわね、5秒前の時点でナエトルはリフレクターを張っていた。 ナエトルへの攻撃は全て… ルカリオに跳ね返る!!」 ナエトル「ナェエエーー!!」 ルカリオ「ヤッダーパァァァァ!!!」 スモモ「そんな…ルカリオが…」 ナタネ「…やれやれだわ」 ルカリオ、渾身の攻撃を全て自身に跳ね返され――― 再起不能 TO BE CONTINUED
https://w.atwiki.jp/st_gloriau/pages/23.html
Chapter1 始まりの海 ハジマリの青 海と空と君と ツンデレの海賊少女! 海王神殿 黒い牙 Chapter2 友 暗闇の牢獄で 彷徨う牢獄の中で 大海の覇者 昨日の敵は今日の… 脱獄!!栄光の海へ Chapter3 磨かれる刃 紡がれる絆 幼き魔法少女 異世界からの来訪者 エピソード0 古代ユーフォリアの遺産 樽だらけの島 人はヒトを売りさばく 病ンデレの人魚! 海の犬 黒の終止符 Chapter4 風は出会い 大地は戦う 皇国の旗印 黄金を纏う破壊者 ガガガガンガ!! 風の吹き抜ける道 大地に刺さる槍 海風は時に冷たく Chapter5 真実は白波の如く 思いがけぬ再会 金髪の美少年現る! 海賊モノといえば幽霊船 ゴーストアイランド 腐海を照らす光 夏のバカンス!水着祭り!! さすらいの吟遊詩人 反皇国の旗印 さらば友よ! あぁ、真実は突然に Chapter6 運命の赤い導火線 光の海域 科学者という名のケモノ 美しき思い出 親友 利用するもの されるもの Chapter7 古代ユーフォリア 幸福感 浮かび上がる真実 兵器が奏でる交響曲 ユーフォリアの住人 皇帝アシュレイ オワリの青 海と空と… 栄光の海賊たち 銀の双剣は鈍く煌く